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AIで映像を3D化、指輪でスマホ操作!「X-DIGITAL@JAPAN」で見つけた韓国の注目4社

2026-11-13 12:00:26

X-DIGITAL@JAPAN

2026年10月20日にTKPガーデンシティ幕張にてThe Ministry of Science and ICT (MSIT)およびThe National IT Industry Promotion Agency (NIPA)主催で開催された『X-DIGITAL@JAPAN』では、韓国IT・ICT企業6社が日本企業やビジネスパーソンに向けて、先端技術やソリューションを披露しました。

その中から、韓国IT/AI企業の高い技術力が分かる真新しい技術やソリューションをピックアップしてみました。特にゲームやアニメ、キャラクター好きの人は、要チェックです。

■『X-DIGITAL@JAPAN』注目の韓国6社が自社技術・ソリューションをお披露目!

注目の韓国6社が自社技術・ソリューションをお披露目!

本イベントは、韓国の科学技術情報通信部および情報通信産業振興院が主催するだけあって、ハイレベルな企業が集結しました。

イベントでは韓国語が飛び交い、通訳を介してショーケースでの展示や実演が繰り広げられました。最先端の韓国ITの雰囲気を肌で感じられ、ワクワクしましたよ。

今回紹介された技術やソリューション、サービスは、近い将来、日本企業とつながり、製品・サービスとして私たちの身近になるかもしれません。

■注目のソリューション4選

●AIがリアルタイムに2D映像を3D映像へ変換!

ブルードット株式会社

3D映像はゲームやアニメ映画作品などでよく見かけるようになりましたが、作り手としてはコストや技術を要するため、なかなかハードルが高い分野のようです。

そんな中でも、このAIがリアルタイムに2D映像を3D映像へ変換する技術は、スムーズかつ高速処理で、経費削減につながるとのこと。

独自の技術により、フレーム間の一貫性を維持しながら自然な奥行きを生成。ちらつきや映像の不自然さを抑えます。

ブルードット

実演で紹介された映像は、高額投資の映画作品を、ボタン一つでサクッと作れちゃうイメージで、正直「すごい」と感じました。

日本のゲームやアニメと親和性が高そうなので、すぐにでも日本企業とタッグを組んでサービス展開してほしいです。

●没入感のあるシネマティックなキャラクターチャット

株式会社ユアラウンド

この企業は、特定のキャラクターをAIチャットに組み込み、性格やストーリーを再現するのが得意。憧れの推しキャラクターとその世界観に没入しながらリアルにチャットを楽しめる「Fizz Chat」というソリューションを提供しています。

女の子のキャラクターとのチャットが実演されましたが、ただチャットするだけでなく、同時に小説のように情景が文章で描写されるんです。正直、「自分の推しキャラクターなら、たまりませんな」と思いました。

ユアラウンド

日本の有名キャラクターがこのソリューションでチャット化されれば、爆発的に人気が出そうです。

●キャラクター×体験コンテンツ

株式会社ワイグラム

ワイグラム

日本でもキャラクタービジネスが盛んですが、この企業もすごいです。独自のキャラクターを作り、ゲームとアニメを融合した体験型のコンテンツで提供しているんです。

主に子ども向けになっているようで、学習要素が盛り込まれています。

・「エコーと仲間たち」
数字や算数をモチーフにした世界を舞台に、主人公「エコー」と仲間たちがさまざまなミッションや問題に挑戦する、算数教育をテーマとしたエデュテインメントアニメーション。

・「星明かりの料理人ノバ」
7歳の小さなシェフ「ノバ」が宇宙を旅しながら、個性豊かな仲間たちの悩みを料理で解決していくSF料理アニメーション。想像力・勇気・共感をテーマにした子ども向けコンテンツ。

・「バグニア」

バグニア

現実世界の子ども「バルム」と「ソラ」が昆虫たちの世界「バグニア」に召喚され、仲間とともに寄生虫と戦いながら世界を救う、昆虫をテーマとした教育型アドベンチャーアニメーション。
子ども向けに緻密に考えられた世界観とストーリーが秀逸。これは没入感を持って楽しめそう。そして日本のゲーム・アニメ好き界隈の人々にとっても興味を引きそうでした。

●スマホやPCをジェスチャー操作!リング型ウェアラブルデバイス「VANZY 3.0」

株式会社コックススペース

当日、実演はありませんでしたが、気になったのが「VANZY 3.0」という指に装着するウェアラブルデバイスです。PCやスマホを指ジェスチャーでちゃちゃっと操作できちゃうのです。

コックススペース

音声で指示したり、ペンで書いたり、ゴーグルをつけて空中を操作したりするデバイスはすでにありますが、指先だけで操作するタイプは見たことがなく、なんだか新鮮。

空中操作、ジェスチャー操作、通常のマウス操作の3つのモードが搭載されており、従来の操作ではむずかしかった3次元の直感的な操作が魅力です。

今は街中の人々、ほぼ全員がスマホとにらめっこしていますが、今後は指ジェスチャーする人々が街中にあふれる未来が来るかもしれません。そう考えるとちょっと怖いかも…!?


以上、「X-DIGITAL@JAPAN」で紹介された、気になる技術やソリューションをお届けしました。

今回ご紹介した4社のほか、学校と生徒・保護者をつなぐコミュニケーションプラットフォームを紹介した株式会社ユシウェアと、デジタルラーニングプラットフォームを紹介した株式会社インフラボも注目を集めていました。

どれも韓国の最先端の技術力とそのレベルの高さがビシバシ伝わってきました。素人ながらも、日本でサービス化する日は近いのではないかと実感。今から押さえておけば、流行に乗れそうです。

 

情報提供元: マガジンサミット