
高校生がSDGsを探求し、社会課題解決に向けたアクションアイデアを発表する「みらい甲子園」が開かれた。全国から応募があった約2800チーム、1万1000人以上の中から選ばれた高校生たちが発表したのは、自分たちが見たい未来の姿だった。「シリーズSDGsの実践者たち」の第57回。
【写真で見る】SDGs Quest みらい甲子園 Future Session 2026
AIを使って手話やジェスチャーを音声、振動、文字に変換
高校生がSDGsの課題を探求し、これからの世界を変えるアクションアイデアを発表する全国大会が開かれた。名称は「SDGs Quest みらい甲子園 Future Session 2026」。今年は全国から2816チーム、合計1万1499人がエントリーした。その中から各エリアで最優秀賞に選ばれたチームが集結し、8月4日に都内で発表と審査が行われた。
今回特徴的だったのは、AIの技術を活用して課題の解決を目指したチームが複数あったことだ。そのうちの一つが東京都の駒込高校のチーム。障がいのある人との会話をよりスムーズに進めるため、AIを活用した仕組みとアプリを発表した。
「私たちが考えたのは、AIが手話やジェスチャーを認識し、それを音声や振動、文字に変換する仕組みです。この装置によって視覚障がい者、聴覚障がい者の交流の支援ができます」
アプリはスマートフォンのカメラで手の動きを動画撮影することで、独自のアルゴリズムによってジェスチャーや手話を分類。音声や振動に変換して、視覚障がいがある人に伝えることができる。
例えば、「いいね!」のジェスチャーなら、「キラーン」と音が鳴る。「バッド」なら「ブーッ」、「ピース」なら「ジャーン」、「OK」なら「ピンポン」といった効果音が鳴るほか、「バイバイ」なら「よろしく頼む」といった音声が流れるパターンもある。音はいずれも著作権フリーの素材を活用した。
また、音声認識による文字起こし機能も搭載していて、聴覚障がいがある人に対しても、音声を文字で伝えることができる。健常者が過剰な配慮をしなくても、視覚や聴覚に障がいがある人と交流できるアプリだ。
登壇した生徒は、開発した理由を次のように述べた。
「私たちは障がいのある人との会話の中に存在する見えない壁に注目しました。私たち健常者は普段『これ』『あそこ』などと指を指すほか、『OK』や『バイバイ』などのジェスチャーを無意識に使っています。しかし、視覚障がい者にジェスチャーは伝わりません。また、聴覚障がい者との会話でも、マスクをしていることで口の動きが見えず読唇術を妨げることや、健常者が手話を使えない場合はコミュニケーションが難しくなる場面があります。そこで私たちは、相手に合った形へ情報を翻訳することを考えました」
生徒らはアプリをすでに学校や福祉施設で活用している。今後検証を行った上で、駅や自治体、企業などとの連携を通じて、社会全体に広げていきたいと説明した。
「この技術が広がることで、障がいのある人もない人も、特別な配慮を意識しすぎず、自然にコミュニケーションができる社会に近づくと考えています。私たちは実際に使われる福祉技術を作ることを大切にしました。この研究が、障がいの有無を意識せずに、人と人がつながれる社会の一つのきっかけになれば嬉しいです」
生成AIで沖縄戦の記憶を継承するアニメーションを制作
AIの技術を活用したもう一つのチームが、沖縄県の沖縄尚学高校のチーム。沖縄戦の記憶を継承しようと、戦争の状況を伝えるアニメーション動画「AI Memory Bridge」を生成AIで制作した。
過去の戦争の記憶を継承することは、大きな意味でSDGsの目標と深く関係している。目標16の「平和と公正をすべての人に」を実践するためには、戦争をなくす必要があるからだ。また、目標1「貧困をなくそう」と目標2「飢餓をゼロに」を実現するためには、貧困や飢餓の原因となる戦争を防ぐことが重要だ。その他の目標にも、戦争を起こさないことで改善できるものは多い。
沖縄戦は、太平洋戦争末期のアメリカ軍の沖縄上陸によって戦闘となり、3か月から5か月の間に一般市民約10万人を含めた約20万人が亡くなったと伝えられる。登壇した3年生の髙石ひよりさんは、祖母から聞いた話や、自ら平和ガイドとして活動した経験から、アニメーション動画の制作を考えたと説明した。
「私は沖縄生まれ沖縄育ちです。祖母の兄弟を沖縄戦で亡くした話を幼い頃から聞き、高校では平和ガイドとして白梅学徒隊に関する記憶の継承活動を行ってきました。白梅学徒隊の生徒たちは砲弾が降り注ぐ壕の中で、麻酔もない手術を手伝い、切断された手足を運んでいました。私はこの証言を聞いた時、この記憶を次の世代へつないでいく責任を強く感じました」
アニメーション動画は、沖縄で暮らす主人公の高校生が、祖母と美しい景色を見ていると、祖母が「この場所も80年前はね……」と言葉を発した瞬間に、1945年当時の沖縄にタイムスリップするストーリー。焼け野原になった町や、自然洞窟のガマに避難している人々を見て、沖縄戦の歴史を知る。
髙石さんは友人とともに制作に取り組み、心が傷つくような残酷な映像ではなく、見やすい映像を心がけた。また、沖縄戦に関心を持ってもらった人に、資料館や、戦争遺跡などにも足を運んでもらえるように案内する「AI平和チャット」を開発する構想も持っている。
髙石さんは「AI Memory Bridge」も「AI平和チャット」も、戦争に関心がない人に興味を持ってもらいやすくすることが目的だと説明した。
「終戦から80年以上が経った今、沖縄戦は若い世代の人々とは関係のない過去になりつつあります。私たちのガイド活動で出会うのも、戦争に関心のある人が中心で、本当に届けたい、戦争に関心のない人に私たちの思いは届いていないのです。AI Memory BridgeやAI平和チャットは、証言者の声や記憶をユーザーに届く形でつなぎます。戦争体験者が減り続ける今、必要なのは記憶を残すことだけではなく、届かなかった人に届けることです」
沖縄尚学高校の発表には、審査員からは次のような声が上がった。
「人間として生きていく上で、平和は大前提ですよね。SDGsの前提は平和ありきなんですよ。世界で紛争が起こってしまっているために、今のSDGsが逆戻りしているのはみんなも知っている通りです。ですから、この大前提をまず考えることは、他のゴールにも及ぶことだと思います」
SDGsの目標で順調に進んでいるのはわずか18%
今回のみらい甲子園では、生徒による投票結果や、審査員の審査などによって、5つのチームに賞が贈られたほか、会場にいる全員がハート型のペンライトを持って感想を表現した。発表に対して「そんな未来が見たい、そんな未来が実現したら素敵だ」と共感したらライトを赤色に、「もっと詳しく知りたい」と思ったら青色にして掲げる。発表内容によって赤と青の割合は変わっていた。
25チームが選んだテーマは様々だった。地域の資源を無駄にせず活用することや、環境問題に対する新しいアイデア、ジェンダー平等を目指す取り組み、それに誰も取り残さない社会を実現する挑戦など、どれも持続可能な開発目標であるSDGsの重要なテーマを取り上げたものだった。
SDGsは2030年までの国際目標だ。しかし、達成に向けて順調に進んでいる目標は、2025年の時点でわずか18%しかない。それでも、高校生たちは未来のために自ら考え、行動することによって、SDGsの取り組みを進めることの重要性を改めて感じていた。
「調査情報デジタル」編集部
【調査情報デジタル】
1958年創刊のTBSの情報誌「調査情報」を引き継いだデジタル版のWebマガジン(TBSメディア総研発行)。テレビ、メディア等に関する多彩な論考と情報を掲載。原則、毎週土曜日午前中に2本程度の記事を公開・配信している。
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